@舰娘的能力:
作为概念侧职业,赛特姆舰娘的能力可谓五花八门,但若加以分析和归类,不外乎核心能力、职业能力、历史能力、舰种能力和应用能力等五类。
@核心能力:
所谓的核心能力,指的是舰娘与生俱来且无法割舍的能力,诸如:炮击、航行和运输等等皆是,只是因民用船与作战舰等舰种的区别而有所差异。
其中最典型的例子,莫过于作战舰的炮击能力。
很多人认为,传统的炮击会随着时代的演变,科技的日新月异当中被淘汰,被各种能量武器取而代之。因为实弹炮击在广袤的宇宙当中,有着太多的限制。
大量的炮弹势必占用相当大的舰内空间,而且只要一个不小心,很容易引发爆炸,安全性远不及能量武器,而炮弹的飞行速度在宇宙中根本不够看,再加上容易受到宇宙中存在的太阳风和引力等因素导致弹道偏折,只要距离稍微远一点点,命中率便会下跌得厉害。
虽然不能否认,炮弹在行星内作战还是有着相当的优势,比如体积小,不容易被拦截,可以进行曲线射击,甚至能够大面积覆盖,加上炮弹的成本较为低廉,作用在舰娘身上便是弹药资源的消耗较能量武器和飞弹、导弹来得低,保证了舰娘的续战能力等等。
可是,这些理由只能说炮击本身还具备着一定的存在价值,但是并非不能取代。
可为什么高阶舰娘大多都还是会选择保有这项能力呢?
关键在于曲率航行!
舰娘在进行曲速航行时,是无法使用能量武器的,因为那会影响时空气泡的稳定,而炮击的部分却不受影响。
特制的炮弹内部设置了特殊原件,使炮弹得以使穿越时空气泡,并且在穿越的过程中,于炮弹外部也包覆住一层时空气泡,进而以曲率速度在太空中飞行。
高等文明的宇宙战远远不是中低等文明所能想像的!以曲速航行进行追逐,并且彼此进行炮击,这在高等文明虽不常见,可也时时刻刻在发生,只是比例较低而已。
当然,并不是所有船舰都能负荷曲速航行,也不是所有船舰都能进行曲速炮击战,更不是什么火炮都能搭载这种特制炮弹,但是光凭这一点,炮击对于舰娘来说,就不再是可有可无的存在。
除了曲率炮击之外,亚空间作战和超空间跨射也是舰娘没有舍弃炮击能力的一大原因。
众所周知,无论是虫洞航行也好,空间跳跃也罢,对于能量波动的限制其实都大!一旦有高强能量涌入其中,很容易就会导致虫洞崩毁与空间破碎等情事,将空间中的一切存在给湮灭掉。
可是,炮弹却能在不影响空间稳定的情况下,安然无恙地穿越虫洞和空间隧道。
所谓的亚空间作战,便是指船舰在虫洞和空间隧道中与敌舰遭遇,进而产生的特殊环境作战形态,至于超空间跨射的部分,则是在炮口前端开辟一个小型的空间隧道,然后使炮弹得以直接跨越漫长的距离,朝敌人实施炮击。
为了抵御超空间跨射,高等文明的船舰往往具备着空间稳定的能力,得以稳固一定范围内的空间,使它们面对超空间跨射时,不至于连反应的时间都没有。
高等文明的船舰如此,高阶舰娘亦是如此。
正因如此,才会说炮击能力对于舰娘而言,是无法割舍的核心能力之一,哪怕是能量侧的舰娘,也还是会保留一定的炮击能力,比如能量驱动的磁轨炮,便是她们最常用的火炮之一。
@职业能力:
这里的职业能力,指的是赛特舰娘职业本身具备的种种能力,比如赛特舰娘在开启荣耀型态以后才能够掌握的天赋能力赛特力场便是其中一例。
赛特力场有护罩型态和护盾型态两种运用模式,前者的笼罩范围广,但是耗能较大,防御强度也比较低,后者的耗能少且防护能力强,但使用难度比较高,因为舰娘不但须要计算好弹道和落点,还要准确地评估炮弹的威力,适当地调整护盾的强度。
除此之外,赛特舰娘职业所特有的,看上去极不科学的概念性能力,也是其中之一。
这类型的特殊能力,最常见也最典型的,莫过于N强控和S强控。
N强控这个能力,能使舰娘强行修正炮弹的弹道,使炮弹的飞行轨迹发生偏折,偏折角度最高可达到九十度角,且依照舰娘的实力与对N强控这项能力的熟练度不同,能够偏折的角度与次数也有所不同。
S强控的部分,则多用于飞弹、导弹、鱼雷等具有自主动力的武器,能控制它们调转方向和飞行轨迹,甚至还能在一定程度上强行加速或减速。
让飞弹甩尾什么的,只是S强控的基本操作。
@历史能力:
历史能力,又名传承能力,泛指那些藉由时代背景所遗留下来的能力,不过前者多指同一国家或同一舰种普遍拥有的能力,后者则为单一船舰专属的能力。
以日系舰娘为例,因日国有所谓的武士道精神传承,所以日系舰娘普遍皆有决死、铁命、果决等特性,但也因为日国有所谓的下克上传统,又多了夺权这种趋向于负面的特性。
决死:在舰娘面对死亡威胁时,可以在短时间内爆发出超乎自身实力的战力,但是在战斗结束以后也会受到极大的反噬,入渠整修所需消耗的资源翻倍,且无法使用快速维修桶。可于中破大破状态下施展,施展后可维持正常的攻击能力,比如炮击和舰载机释放等等,但是若在此情况下被击中,必定会被击沉,损管保护无效。
铁命:当提督对舰娘下达绝对命令以后,舰娘便会竭尽所能地完成任务,哪怕因此而殒落也在所不惜。在执行任务时,舰娘的实力也会有一定的提升,依照任务执行难度而有所差异,但至多只能提升三成战力。
果决:舰娘在遭遇重大抉择之际,会以最快速度做出决定,并且全心全力地投入其中。依照舰娘的舰种、实力与当时的战场环境,舰娘所做出的决定也会有所不同。
夺权:当舰娘的实力超越旗舰舰娘时,便会对旗舰舰娘进行挑战,借以夺取旗舰之身份。
这些特性若是用得好的话,完全可以直接左右一场战役,可是若放任舰娘施展的话,却有可能因此而造成许多额外的损失,
除此之外,日系的航空母舰舰娘还有所谓的神风特性。
神风这个历史能力,源自于地球的第二次世界大战末期,日军在中途岛海战失败后,为了对抗米国海军强大的优势,挽救其战败的局面,利用他们所谓的武士道精神,按照一人、一机、一弹换一舰的要求,组织起了一支敢死队,番号:神风特攻队,别称神风突击队、神风敢死队,专门对米国海军舰艇编队、登陆部队及固定的集群目标实施的自杀式攻击。
这种行为被日军广泛地用于二战后期的战场上,皆因日国的兵力、武器装备、补给物资均逊于盟军,日军于是利用自杀式袭击,以最少资源获取最高破坏力。
因此,当日系航母舰娘施展神风战术时,不但破坏力能够获得一定增幅,更重要的是舰载机的飞行速度也会变得更快,飞行轨迹更加令人难以琢磨。
(注:神风的威力,取决于舰载机的俯冲速度和油料弹药的残存量,只是这两者之间就某方面而言即是相辅相成,又是相互牴触的。满油料满弹药的状态下,虽然在施展神风时的威力惊人,可是灵活度难免有所下降,尽管俯冲速度也会因此有所增长,但也容易被拦截下来。
而在油料弹药消耗得差不多以后才施展神风,虽然威力远远不及满油料满弹药的状态,可是灵活度却能大幅提升,这也使它们能有较高的命中率。
一般来说,如彗星这种俯冲轰炸机,才是施展神风的最佳选择,在满油料满弹药的情况下,击沉一只深海驱逐舰根本不是太大的问题,就算是深海战列舰,亦或者深海航空母舰,也只需要三至四架就能搞定,若是由日系舰娘来施展的话,一架满油料满弹药的轰炸机直接击沉一只深海战列舰或深海航空母舰,也不是不可能的事情。)
至于传承能力的部分,则是舰娘在觉醒荣耀型态以后才能掌握的特殊能力。
比如觉醒大西洋宪章传承天赋的威尔斯亲王(传承)舰娘为旗舰时,不但威尔斯亲王传承舰娘自身的命中率可以提升至原有的两倍,其所率领的英系、米系舰娘的命中率会大幅提升。
@舰种能力:
所谓的舰种能力,指的是只有特定舰种才能掌握的能力,最常见也最典型的,就是有各类后勤舰舰娘在场时,才能使用的停航整补这一整补能力。
这项能力,可以让舰娘们在相对安全的环境下进行整补,只不过这种整补方式有着许多限制,一是必须做出停航下锚的动作,二是补给速度较为缓慢,而且因为舰载空间有限的关系,舰娘能够进行停航整补的次数也相当有限,最重要的是停航整补只能对舰娘自己作用。
补给舰舰娘能在战斗状态下进行整补,运输舰舰娘拥有更大的舰载空间,维修舰舰娘在必要的情况下进行战时维修,医疗舰舰娘则需要在相对安全的环境下才能对舰娘进行养护,但她们都有着一个共通能力,那就是在非战斗状态下对其他舰娘进行整补,速度比停航整补快许多。
也就是说,一名后勤舰舰娘就足以使一支标准作战编队的作战航程与蓄占能力翻倍!这便是后勤舰舰娘的价值所在。
但是后勤舰舰娘终究属于较为稀有的舰种,并不是每一位提督都有办法招募到,尤其是在低阶的时候。再者,碍于后勤舰舰娘的作战能力较为低下,有许多任务并不适合后勤舰舰娘参与,舰娘们若没掌握停航整补这种自我整补的能力,有许多任务根本就无法执行。
@应用能力:
应用能力,说白了就是舰娘们透过后天学习掌握的能力,包含被动和主动两种类型。
被动类型的应用能力,典型的莫过于舰娘的直感特性。
直觉这种东西,万物生灵或多或少都有一点,只不过绝大多数其实都源自于潜意识的判断,因此时灵时不灵。
由于舰娘本身的存在,便是规则的某种具现,因此她们的潜意识也与具现的规则连结在一起。
当舰娘在直觉反应的过程当中,触动与之连结的规则而产生了强烈的预感,这便是舰娘口中所说的直感。
直感的准确率高得吓人,不过鲜少会有极其具体的感应,因此当舰娘产生直感以后,都会格外地小心和留意。一但舰娘有了确切的直感预判,基本上就没跑了!
只不过,直感这玩意儿并不是所有舰娘都能拥有的!没有足够的经验与阅历支持,也没有将直觉砥砺得极其敏锐,压根儿不可能触动规则,将直觉升华为直感。
哪怕是原型舰舰娘,也不是每一个都拥有直感的,想拥有这玩意儿,需要付出的代价远非常人所能想像。
主动类型的应用能力,又可区分成战斗技巧和协同作战两部分,前者如高速射击一类的技巧,后者则如舰娘所使用的各类阵形。
所谓的高速射击,是指舰娘在维持一定的精准度的状态下,用最快的速度将火力投射出去,尽管命中率会有所下降,可是弹着分布却不会误差太大,用来攻击阵形较为密集的深海,无疑是相当好的一种应对手段。
舰娘的主炮在施展高速射击的情况下,射速可以多快?在最大射程范围开炮,于第三枚乃至第四枚炮弹出膛时,第一枚炮弹可能还没落下!
地星级舰娘的炮弹,射速基本上都在每秒一千五百米至两千米之间,最大射程莫约在三十至五十公里之间,舰娘在施展高速射击时,依照火炮的口径大小,开炮间隔将压缩到五至十六秒不等,相当的可怕!
若不考虑空气阻力和引力的影响,四十五度仰角开炮,无疑是射程最远的!可实际上来说,四十五度仰角只是射得高而已,射程反而不是最远的,一般而言反而是三十五度仰角的射程最远。
附带一提,舰娘终究是舰娘,由于规则与概念的具现,使她们拥有一定的豁免特性,可以降低空气阻力和引力的影响,因此可以透过四十五度仰角开炮来延长最大射程,射得比一般的科技侧火炮要来得远一些,这也是她们自身的优势。
若是同口径的科技侧火炮,除了艾拉所搭载的那种先进炮之类的存在,最大射程也不过四十公里上下。
所谓的阵形,则是指舰娘在遭遇敌人时,为增强其特定方面的能力,从而排列出来的阵式。
舰娘们有五种最基本的阵形,分别是单纵阵、双纵阵、环形阵、梯形阵和单横阵五种,其中以单纵阵最为基本,也是五种阵形中火力发扬最强的阵式,不过对潜能力最差,舰娘们会以纵向方式前后排列成一字型,适合战列舰和重型巡洋舰进行炮战时使用。
双纵阵则是五种阵形中命中率最高的,也是各项能力最平均的,但是平均就意味着强度不够,舰娘们会排成两个纵向的一字型,适合应对复杂的战场局势。
当舰娘们组成环形阵时,旗舰会在中心的位置,其余舰娘则会在其前后左右分布,是防空能力最强的阵形,却也是应对炮战时回避能力最糟糕的阵形。
梯形阵的排列方式呈一字斜线,火力发扬次于单纵阵,对潜能力也逊单横阵,可它却是五种阵形中,夜战能力最强的阵式,尤其是在施展鱼雷攻势的时候,能使鱼雷较为集中地射向目标。
至于单横阵的部份,则是对潜能力最强的阵式,也是进行炮战时火力发扬最糟糕的阵形,没有之一!舰娘们会以横向方式排列成一字型,仅适合对潜和扫雷使用。