沐云设置的横扫百族系列任务,相较于常规的战场任务而言,多了许多附加玩法。
面对羌人,玩家除了击杀以外,还多了俘虏和劝降的选项。
成功劝降和俘虏,不但击杀数照算,还有额外的积分奖励。
若一次性俘虏或劝降的羌人达到一定的数量,还能追加平羌之战的贡献奖励。
不仅如此,玩家在平羌之战结束以前,个人所俘虏或劝降的羌人若能达到一定数量,还能在平羌之战进行结算时,兑换限定之称号。
更重要的是,就连玩家击杀羌人的牲畜、销毁或带走羌人牲畜的尸体,又或者直接将羌人的牲畜从羌人那边带回来,都会被计算在击杀数里面,只是或多或少的区别而已。
与劝降羌人和俘虏羌人的待遇差不多,不管是击杀羌人的牲畜、销毁或带走羌人牲畜的尸体,还是将羌人牲畜从羌人那边活着带回来,只要累积数量达到一定程度,在平羌之战进行结算时,便能兑换到相应的称号。
以玩家们的聪明才智,怎会不明白沐云的用意?顿时便像闻到腥味的猫似的,眼睛整个都亮了!
〝哎呀!我怎么没想到这一招?〞
〝哈哈哈!这下好玩了!有没有人要组团一起摸进羌人聚落的?〞
〝想不到征西将军还真会玩!这不是摆明着要我们去把羌人的牲畜给祸祸了吗?〞
〝嘿!人家要是没有两把刷子在手,今天能坐上这个位置并掌控这么大的势力吗?〞
〝大伙儿别打了!先给他们喘息一下,晚一点儿再作佯攻,把他们的注意力都给吸住,我们再趁势偷家,争取一次踹掉这个聚落里的所有牲畜。〞
……
玩家们因战事不利而逐渐下降的热情,在横扫百族的系列任务出炉以后,顿时便再次高涨了起来。
不过,玩家们虽然讨论得十分热烈,却没有盲目地行动。
经过这段时间的历练,玩家们都充分地了解到计划和配合的重要性。
当然,这并不代表玩家们变得开明了,他们只是为了攫取更大的利益,强行压下自身的天性,仅此而已。
即便如此,对玩家来说也算是一种不得了的成长了。
姑且不提玩家们是怎么做出计划,又是怎么进行人员安排的,至少参战的玩家在看到确切的计划以后,并没有太大的异议存在。
由此可知,这些工会所拟定出来的这套分配模式,已经获得玩家们的初步认可。
且说,在众人将焦点集中在如何解决羌人畜养的牲畜之际,聪明一点儿的玩家已经按捺住自己不断发散开来的念头,继续研究起了横扫百族系列任务。
不多时,玩家们就看到有关于羌人聚落的占领与摧毁之任务。
玩家们在拿下羌人聚落以后,若选择占领的话,虽然能够获得羌人聚落的控制权,借此进行各项布置,比如建立永固型建筑、招揽羌人战士之类的,但却不能对羌人聚落进行搜刮。
不过,奖励的贡献和积分倒是挺多的就是了。
反之,玩家们若选择摧毁羌人聚落的选项,不仅可以获得整座羌人聚落所拥有的一切财富,还能自主选择要不要将东西上缴,自由度相对较高。
然而,并非所有羌人聚落都是富裕的,有的羌族是真的穷!穷到你连羌人聚落里的所有帐篷都上缴以后所获得的贡献和积分,搞不好连选择占领所奖励的零头都比不上。
所以,在拿下羌人聚落以后,究竟是要选择保底的占领,还是选择风险相对较高的摧毁,需要主导者审慎地评估和斟酌。
除了杀敌和占领等任务之外,横扫百族系列任务当中,还存在着相当大量的悬赏,有的只有奖励贡献和积分,有的还有装备道具或宇宙货币的额外奖励,看得玩家们一阵口干舌燥。
只是,真正吸引这些玩家们,让他们耐着性子继续看下去的,是平羌之战提前开放预览的兑换清单!
这些玩家们一点开位于横扫百族系列任务最后面的兑换清单,眼睛在第一时间就被清单最上方的商品给吸住。
气运:
总单位:四千八百九十六万五千九百一十一丝三千七百一十六万两千五百八十三毫。
兑换单价:一毫气运一万点贡献。
注一:一单位丝气运约等于一亿单位毫气运。
注二:洗练资质所需消耗之气运,远超蕴养资质所需之气运,兑换时请审慎地做出选择。
注三:兑换时,可消耗一单位毫气运来探查自身所拥有的气运多寡与上限。
……
玩家们在看完有关于气运的备注以后,顿时便陷入了沉默。
过了好些时间,才有玩家在玩家论坛上留言道:〝之前曾有一个NPC对我说:这世界上从来没有不劳而获的事情,有因必有果,有果必有因,包含我们玩家的复活也是如此。〞
〝不就是陷入虚弱状态吗?有什么好在意的?我一开始是这么想的。〞
〝在遗迹问世以后,我知道我错了!死亡复活所需付出的代价,远远超过我的想像。〞
〝可是,那个时候的我只知道这个代价很大,却没办法理解到底有多大,直到现在看完有关气运的描述以后,心中才有了一个概念……〞
〝我们玩家……其实和NPC一样,通通付不起死亡的代价!〞
玩家们最强的能力是什么?
很简单,就是钻漏洞!
玩家们透过《帝望》里的种种机制,硬是找到了许多不是漏洞的漏洞出来,其中便包含了平羌之战的贡献获取。
透过捐献物资的方式,基本上只要消耗一枚金币,就能成功地兑换到一点平羌之战的贡献。
当然,因为捐献任务并不能重复接取,只能从其他玩家手中购买任务最后一环的兑换凭证之缘故,所以需要多付一笔道具转让费。
以当前的市场行情,想要利用这个方法刷到一万点贡献,大概需要花三万枚金币。
不过,因为这个方法能够兑换到的贡献总数是有限的,气运对玩家的重要性又是这么地显而易见,这个价格远远还没到它的极限。
在这样的情况下,玩家们一想到复活一次折损百分之一到十分之一的气运,就不禁感到一阵牙疼。
讲个难听一点儿的,玩家只要死个几次,基本上就能宣布破产了……