《帝望》中,领地的等级由低而高,分别为:村,乡,邬,镇,城,县,郡,州,王,帝,皇等十一个等级。
其中,村乡邬镇还区分为一二三等,城级以上则是以大中小型划分规模等级,而州级以上另有巨型规模的存在。
《帝望》中,建村令除了能建立村庄以外,在拥有村庄的前提下,可以建立防御型领地,乃至于领地附属的关卡要塞。
这一类的关卡领地,升级无须看爵位和官职,只看该关卡的地形条件是否满足天崭、地缺、险峻等。
这类防御型领地的层级上限,是依照地形的险峻层度来划分,基本上有:营、寨、堡、隘、关、塞、要、缺、堑,一共九个层级。
防御型领地的优点,在于它没有这么多的晋阶限制,只要相关建设达标,人口和军队的数量充足,就能直接晋升领地的层级。
只不过缺点也很明显,就是受限于地形的险峻程度,防御型领地的晋阶存在着上限,也无法引来流民入驻。
言归正传,一般领地晋升时,需要领主的官职或爵位达到一定的程度,可无论是爵位还是官职,想要提升都不容易,爵位需要累积名声,而官职却要消耗功勋。
每次提升官职所需要付出的代价,虽然要低于名声,可问题是兑换官职所需要消耗的功勋是恒定的,并不会因为你现有的官职较高,兑换时所需要消耗的功勋就会比较少,而四品以上的官职数量也是恒定的!一个萝卜一个坑,除非有人晋升或免职,空出了名额,否则其他人即便功勋足够也没有任何用处。
再者,官职有着极限,最多只能让领地提升到州级,再往上就没路了。
因此,累积名声(声望)提升义侯爵位,乃至成为实权诸侯,才是后期满足这项条件以晋阶领地的最主要方式。
《帝望》中的爵位主要划分七级,由高而低分别是:公、侯、伯、子、男、勋、绅,其中还细分上中下品等若干层次,不过勋爵和乡绅的部分,并不属于正式的爵位,只是一种对其身分地位的认可。
当玩家的爵位提升到公爵级,只要占据的领地面积够大,便能裂土封国,成就公国或诸侯王国,前者能使领地晋阶到巨型州城,后者则能使领地晋升为小型王城,无论是成就哪一种,都会开启后续的爵位的晋阶道路,也就是称王、成帝以及传说中的登皇之路。
只是说到称王,就不得不提一提王级的存在与诸侯名份。
所谓王级存在,便是拥有王位,拥有自己的独立领地,能行使自身主权的存在。
想要称王,那至少要拥有一个州的领土;想要获得王位,就必须获得其他王级以上势力所认同的主权,而被认可的前提,是拥有四个州的领土并且拥有主权。
在《帝望》中,最少要五个县才能划为一郡,五个郡才能划为一州。也就是说,至少要拥有整整二十五个县,才能够称王,而且还是最小的那种诸侯王。
县,是《帝望》乃至于二次元宇宙的一种领地面积计量单位,它是以一个地区的资源、环境等综合因素进行计算,所得到的一个特殊单位。
资源越充沛,生活环境越优渥,县的实际面积越小,反之则越大,当前已知面积最小的县,面积仅有九万多平方公里。
值得一提的是,由于一个县只能存在(供养)五座县城的关系,衍生出一县之地的计量单位,指的是其面积和资源,足以将领地晋阶至县城规模
拥有最少四个州的领土,也就是一百个县以上的领地,才有资格获得其它势力的认可并获得王位。
重点是,称王除须满足爵位与领地面积等方面的条件以外,还需要凝聚相应的集体气运,不过这是其它设定的部分,本篇就不进行赘述了。
拥有诸侯名份的实权诸侯,才有资格开疆裂土建立国家。
因此,诸侯名分要胜于爵位,整体而言可分为:功、国、军、义四品。
具备足够的实力,并且立下巨大的功绩,进而获得的诸侯名分,被称为功侯,是《帝望》诸国一致认可的诸侯,不会因任何原因否定。
这里的巨大的功绩的定义,必须达到亡国灭种的水平,比如昔日武安侯白起那般,替秦始皇横扫六合席卷八荒,又比如昔日冠军侯霍去病那般封狼居胥,击溃匈奴帝国的体制,使其国格崩解成王国,若能凭以一己势力灭掉一整个堪比王国的胡族,也称得上是一种巨大的功绩。
国侯指的是因建立侯国而获得的诸侯名分。国侯如功侯一般受诸国认可,可当侯国沦陷以后,这个名分也会因此而失去。
附带一提,因建国而获得国侯身份的人,若是躲在某个旮旯角悄悄地发展,没有在《帝望》里冒头,进而打响自己的名号,是没有办法获得诸侯名分的,只能说具备拥有诸侯名分的资格和潜质。
军侯是因战功、功绩达到某种程度而受册封,进而被赋予诸侯名分的诸侯。这一类诸侯在所属国度被承认是一方诸侯,可不一定会被其他国家认可,得看所属国家的强弱。
一般而言,只有帝国的军侯会被广泛的认可,联合王国和王朝的军侯次之,王国的军侯再次,至于诸侯王国、公国以及诸侯国的军侯,在《帝望》是不被承认的。
至于最后的义侯则只看实力,只要拥有侯爵以上爵位并拥有相应的实力就会被承认,但若实力不够的话就没辄了。
此外,义侯一但实力衰退或爵位被剥夺,诸侯名分也会因此而消失。
由于诸侯名份的差异,其称王的途径也不太一样。
功侯可直接透过建国的方式称王,国侯则需打出自己的名声,并扩大领地的面积以成就王位。
军侯的部分比较特别,得先选择裂土或割据,前者可朝诸侯王国发展,或奉原属国家为宗主国,建立所谓的公国,后者则可在原属国以封地的形式建立诸侯国。
至于义侯的部分嘛,基本上只能透过起义的方式,凭自身的实力硬打,打到满足建国的条件并获得其它势力的认可,才能够正式称王并获得王位。
在称王以后才能将领地晋阶至王级,至于高层次的领地晋阶,就又是另外一个情况了,容待其它篇章进行描述,这边就不多说了。
领地从村级晋升至乡级,只要满足爵位官职、人口上限、建筑等级这三大基本要求就行了,可要更进一步地向上晋阶,就需满足军事力量的要求,以及相应的建筑或道具。
领地由乡级晋升至邬级,需要有自己的特产。
所谓的特产,除了有形的商品之外,还包含了特有技术和职业传承等等,领地的特产将决定晋升后的附加领地特性,由于领地最多只会获得三附加特性,因此特产不是越多越好,是必须仔细挑选的,不过有些特性是能彼此组合或叠加的,最终如何抉择就要看领主的智慧了。
邬级领地晋阶镇级领地,则需拥有祭坛建筑,它不仅能够开启领地的文化属性,也可作为传送的坐标锚点来使用,同时也是领地在获得传送阵以前,最便捷的通行渠道。
领主能凭领地与领地之间的祭坛建筑,开辟出相对安全且路程较短的通道,借此进行迁徙和贸易活动。
至于这条通道的长短,则取决于领地和领地之间的距离,以及队伍的规模和移动速度。
镇级领地晋升城级领地,则需一件名为城市之心的道具,它将激活领地的发展倾向,以及文化度、繁荣度等属性,并将决定领地的特性及其发展上限。
绝大多数的领地晋阶至这个阶段,就差不多到顶了,需要朝特定的方向发展,因为城级领地要想晋阶至县城,需要一个特殊建筑,那就是传送阵。
传送阵的重要性不用多说,所以原住民NPC势力也管控得最严,不是什么人都有办法获得。
县城要想晋阶郡城,除了领地面积要达标以外,还需依照一定的方位建立大量的微型传送阵作为节点,使之与传送阵通联,构成一个大型的传送网络,借以获得大规模传送的能力。
微型传送阵阵基还好说,难就难在如何获得大型传送网络的布局图纸,也就是传送图录这项道具。
要是未能事先了解并预留位置,光是建筑的拆迁与领地布局重新调整等工作,便足以令玩家领主伤透脑筋。
至于晋阶州城的部份更狠,必须统合至少四座郡城级领地的传送网络,才能够成功晋阶,而这四座郡城领地也将失去晋阶的可能,除非这一座州城被摧毁掉。
由此可知,领地的晋阶晋阶有多么地困难。
不过,领地晋阶虽然困难,倒也不是全无可能,尤其是前期发展的部分。
所有玩家在建立地一座领地时,第一批抵达领地的村民当中,都有一位潜龙存在,或文或武,不一而足。
只不过,这些潜龙潜得太深了,大多数的玩家并没有那个能力去发掘他们,致使他们无法散发出他们光与热,最后蹉跎了光阴,彻底泯然于众人,不得不说是一件令人哀伤的事情。
玩家若能发觉这些潜龙的存在并大力栽培,在其辅佐之下,只要好好地经营领地,多半都能晋阶至城级。