第177章 辣条战争(1 / 1)

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这不是BUG,这是游戏特性正文卷第177章辣条战争《放学别走:弹珠风云》共有五个区,这五个区加起来足足有上百万玩家。

虽然这百万玩家,不是每个人都很活跃,可能有人隔三差五才会上线玩一玩,甚至玩一次就忘了这游戏……

但再怎么算,一个区十几二十万活跃玩家肯定是有的。

部分比较热门的区,比如女帝樱桃饼饼酱所在的三区或者是魏蜀吴三国鼎立的五区,活跃玩家都快30万人了。

手握这么多玩家资源,对于掌握这些区服大权的土皇帝来说,创收无疑是一件很简单的事。

取之于民,用之于民!

引进各种广告商,在本区打广告,然后给本区玩家瓜分所谓的广告费,这只是创收的手段之一。

“还有更抽象的?”

陈霸不敢相信,在游戏里打广告已经很抽象了,结果还有更抽象的业务?

“当然有……”

杨栋解释道:“你要知道,一个区这么多玩家,如果真有一个土皇帝把他们动员起来,发挥出来的力量无疑是很恐怖的。”

“那确实。”

陈霸想了想,发现这确实是一股很强大的力量。

毕竟人数摆在这里,这么多人呢,哪怕去当水军,一人一句都能给黑的说成白的。

不过还是要监管一下。

这些区服的玩家,在各自区服土皇帝的带领下,看看广告薅点羊毛无所谓,可别走上歪路,发展起了灰色产业。

网络水军、刷单这种就属于灰色产业,真不能放纵和漠视。

“肯定得监管!”

“我都盯着呢,而且我也跟这些游戏合伙人强调了,什么事可以做,什么事不能做……”

杨栋笑着说道:“大家目标都是一致的,那就是希望《放学别走》这款游戏越来越火,各个区服的玩家也越来越多。”

既然有共同的目标,那就不会轻易做出损害游戏名声,为了些许蝇头小利捞偏门的事情。

如果有这种人,杨栋也不会干看着,该处理处理,该举报举报,任何邪恶终将绳之以法。

目前来说。

凭借各路广告商的赞助,各个区服都过得蛮滋润的,玩家也都尝到了甜头。

开玩笑!

玩《放学别走》这款游戏,刷一个广告就能获得一定的积分,积分达到一定额度就能兑换各种各样的奖品,甚至还有现金,这搁谁不开心?

广告商也蛮开心的。

因为在《放学别走》这款游戏里打广告,那是真的有用,玩家们分到了广告费,对广告也没太大的成见,甚至还有一定的好感。

这就导致,等他们想购物的时候,下意识就会偏向广告里的商品,权当是支持一下金主爸爸了。

比如说,某零食品牌在五区投放了一个广告,起初只是想试一试,并没有抱太大希望。

结果还真成了!

广告投放之后,他们电商平台的销量立马大涨,许多顾客都留言表示支持“金主”,希望金主多多赞助五区。

“怎么就支持五区了?”

“我们三区玩家也贡献了这么多销量,要不看看我们三区?”

“挖墙脚是吧?有本事开跨服,看看到底是你们三区硬,还是我们五区强!”

“来就来,谁赢谁就主动退出竞争……”

好好的辣条零食评论区,愣是被涌入的《放学别走》三区玩家和五区玩家占领,双方为了留住广告商,那叫一个口吐芬芳大打出手。

真·打起来了!

这起事件,还被社区的中立史官给写进了史书,称其为“辣条战争”。

二五年春,辣条战争打响。

为报挖墙脚之仇,魏蜀吴三王齐心,挥师十万讨伐樱桃国,结果被樱桃女帝打得落花流水,签订了丧权辱国的《辣条协约》,宣布退出竞争,将辣条广告商让给三区。

“别打了别打了,你们都是我的翅膀啊!”

这家辣条厂何时见过这种场面?以往去别的平台打广告,那都跟孙子似的,钱花了却没有起到效果,还不能说什么坏话。

结果在《放学别走》这款游戏里打广告,不仅变成了各区争夺的香饽饽,甚至还引起了一场跨区战争?

古有周幽王烽火戏诸侯,只为博美人一笑,今有三区五区大打出手,只为博金主一笑!

真是造孽啊!

广告效果这么好,甚至好得出乎意料,这家辣条厂当即决定,以后在五个区都投放广告,不偏心某一个区。

他们这么做,也是觉得划算。

毕竟之前只在五区打广告,销量都提升这么明显了,这回广告直接覆盖五个区,那销量还不得起飞啊?

三区和五区之间,为了争夺辣条广告商而爆发的大战,不仅成了社区热议话题,也登上了“沙雕新闻榜”。

这下出圈了!

辣条战争新闻播出后,《放学别走》这款游戏一下就火了,无数玩家纷纷惊掉下巴,感慨这世上居然还有这么神奇的游戏。

于是乎,在短短两三天时间内,正好放假在家无聊的玩家们,纷纷涌入这款游戏之中,各个区服的活跃玩家数量都迎来了暴涨。

各大企业也注意到了这款游戏。

本来一开始,对于在一款游戏里打广告这种事,这些企业是很鄙视且嫌弃的,认为意义不大,而且广告效应也不强。

但经过辣条战争这起新闻事件的洗礼,这些企业愕然发现,貌似在这游戏里打广告,还真是一个不错的主意?

伱看那家辣条厂,趁着这股东风一下就起飞了,销量翻了几倍不止!

正因为有这家辣条厂的先例在,越来越多有意向打广告的企业,全都注意到了《放学别走》这款“非主流”游戏。

游戏里的广告也多了起来!

看过足球比赛吗?

足球场周边,都被广告牌围了起来,场地四周全是广告,球员们就在广告牌的围绕下踢足球。

《放学别走》现在就是这种情况,每局游戏,场地四周都会出现各种广告标语。

游戏大厅页面,还会轮播各种视频广告,主打一个无孔不入……

换做是别的游戏,如此密集且频繁的广告植入,估计早就被玩家们骂成狗了,毕竟这已经影响到了正常游戏体验。

但在《放学别走》这款游戏里,玩家们不仅没有意见,甚至对这些广告商还有一种感恩之情。

废话!

人家给钱的,而且广告费也确实分到了玩家们手里,你要觉得烦那你就别玩,广告全都让我来看。

“分到的钱很多么?”

陈霸有些好奇,按理说广告费虽然动辄几十万,但一个区这么多玩家,平均分下来也没多少吧?

“那得看情况……”

“单个广告确实没多少钱,但广告商数量越多,分给玩家们的广告费也就越多。”

杨栋以三区为例,给陈霸仔细算了一笔账。

三区目前大概有40多个广告赞助商,活跃玩家大概有30万人。

这30万玩家,根据上线频率和平均在线时长,分到手的广告费有高有低。多的能分几千块,少的也有几十块。

“那还挺不错的。”

陈霸总算明白,为什么玩家们都乐意接受这种游戏内植入广告了。

每天上线随便玩两把,一周时间就能分到一条香烟,或者是一包大米,一个月的电费网费……

而付出的代价,无非是在日常游戏体验中,忍受各种广告的骚扰罢了。

可问题是,这些广告也不是弹窗流氓式广告,除了有些影响游戏观感外,其实该怎么玩就怎么玩,没有多大影响。

“春节假期结束后,我打算在游戏里更新一个纯净模式开关。”

杨栋介绍道:“开启纯净模式后,该玩家将不会看到任何形式的游戏植入广告,游戏体验不会受到一丁点影响。”

“关闭纯净模式后,相关广告才会出现,同时默认加入区服福利计划,享受本区广告商提供的各种福利和广告费分成。”

“这个不错,确实得做一个模式切换选项。”

王坤深表赞同。

有些玩家,可能真不缺钱,也看不上这些蝇头小利,只想体验最纯净的游戏内容。

这种情况下,他就可以打开纯净模式,将《放学别走》视为一款消遣打发时间的休闲游戏。

关闭纯净模式,那就等于加入游戏福利计划。

从这个时候起,玩游戏可能会遭遇各种广告骚扰,但好处是,玩游戏可以赚钱了。

是的,玩游戏能赚钱!

《放学别走》独特的机制,以及各路广告商的蜂拥而至,便决定了玩这款游戏,确确实实能挣到钱。

起码关闭纯净模式后,玩这游戏不存在“浪费网费”这一说法,因为网费是铁定不会亏的。

不过,偷听两人交谈这么久,王坤也有一个疑惑。

那就是游戏如果转成免费游戏,或者玩这游戏的玩家变多了,一个区涌入几十万人甚至上百万人,广告商还是这么多,那每名玩家分到手的钱岂不是变少了?

“会变少,但是……”

“再怎么变少,也有一个最低限度。你要明白一个道理,那就是面向10万人的广告和面向100万人的广告,广告费不是一个价!”

陈霸给好基友解释道:“区服玩家人数增多,看似分蛋糕的人变多了,但其实蛋糕也做大了。”

一个区只有十几二十万人,广告费再怎么收,也不可能收到100万以上。

但如果一个区有100万活跃玩家,那广告费就可以顺势涨到100万以上了!

这个道理很好理解。

每则广告,都有各自的曝光成本。包括去电视台投放广告,也是根据各家电视台的综合收视率来决定报价的。

有这个曝光成本在,无论将来《放学别走》玩家增多还是减少,每名玩家分到手的广告费,其实都不会出现太大的变化。

“我明白了!”

王坤得知这点后,松了口气道:“我还寻思着,如果这游戏火了涌入太多新玩家,导致之前那些老玩家的利益受损呢。”

“哈哈,不会的。”

“可以说,玩家越多反而越利好游戏。毕竟基数越大,越能招来广告商的青睐,广告费也会屡创新高。”

说到这里,杨栋似乎觉得有些可惜。

《放学别走:弹珠风云》之所以能形成这样的模式,核心在于那颗代表权限的弹珠。

因为那颗权限弹珠的存在,玩家成为了游戏的主宰者和掌控者,游戏开发商反而失去了主导权,变成了监管者。

正因为玩家自己掌握着游戏的未来命运,所以才会出现这种事。

而其他游戏,因为缺乏这样的条件,自然也就不存在这种可能。

哪怕陈霸临时起意,在其他游戏里也搞一个类似“传国弹珠”的道具,大概率也无法复现同样的一幕。

别问为什么。

问就是在《放学别走》这款游戏里,“人人皆可称王”的理念早已深入人心,那颗弹珠代表的含义,早就不是单纯的游戏道具或者游戏权限了。

换句话说。

哪怕现在天霸工作室消除了游戏BUG所导致的权限问题,游戏里的传国弹珠,不具备管理员权限了。

但玩家们还是会为了那个至高无上的位置斗得头破血流……

原因很简单。

游戏环境和氛围已经形成,这时候,有没有那颗弹珠已经不重要了。

玩游戏,与其说玩的是机制和玩法,不如说玩的是一个氛围与代入感。

代入感比较强的游戏,比如说某些剧情感人甚至是触动人心的游戏,哪怕没有主线任务,玩家也会遵从内心想法,推动剧情继续发展。

比如说,某款游戏塑造了一个很是恶心惹人厌恶的反派角色。

主线任务并没有要求玩家去杀死他,但因为剧情塑造到位,玩家情绪也代入游戏之中,那这个反派肯定会死。

玩家在跑任务的时候,并不介意顺手干掉这个惹人厌的家伙,哪怕没有奖励,也没有任务,也会这么做。

《放学别走》就形成了这种代入感和氛围感。

有了这东西,哪怕突然失去权限弹珠,玩家与玩家之间,区服与区服之间还是会爆发冲突和争斗。

毕竟这才是主流玩法,大伙都习惯了!

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