第128章 本命(1 / 1)

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第128章本命

点击、确定。

中路杀神影魔超神符文已配备!

游戏开始!

泉水里。

PIS不断晃动鼠标,操控影魔左右快速转身。

“转身速度有点慢,模型倒是很漂亮,不知道出手动作和技能怎么样。”

屏幕上,影魔浑身黑雾笼罩,丝丝缕缕飘散在空气中,隐隐有阴影显现,脚下踏着的漆黑中,能看出骷髅头的形状。

这就是官方平台的作用之一了。

有平台进行监管,上面放心,游戏厂商也放心,玩家也放心,所以许多游戏的河蟹程度并没有那么严格,不像前世的LOL,连血迹都不准有,简直一言难尽。

《神与神》中,英雄技能打上去有血液动画,地图中能看出一些骸骨,暗示这块名叫神圣峡谷的土地上常年发生战争,背景故事接近黑暗侧的英雄身上多几个骷髅头也是很正常的事情。

玩家们都很习惯,也并没有什么不适,更没有人会故意提起觉得很特殊,对这些东西,玩家都非常平常,司空见惯。

泉水空气墙打开。

五个英雄鱼贯而出,走向各路。

PIS操控影魔走向中路。

“走路姿势很帅,跳舞、嘲讽、大笑这些动作都蛮有意思的。”

一塔之下。

PIS一一试验影魔的各种动作,感觉很符合心意,心里对影魔这个英雄升起一种喜爱的感觉。

轻轻按下抗吹加4。

“哈哈哈哈哈~”

嘶哑的嗓音响起。

影魔捧腹大笑。

对手也在塔前跳舞。

出兵之前的这段时间,双方非常和平。

“即便是玩了几把还是不习惯中路树林,高低坡的消失啊。”

扫视过中路,PIS觉得有点不习惯。

玩惯了中单,也习惯了中路的高低坡设置、一塔侧面到野区中间的树林,熟悉这些元素之后,PIS能够熟练掌控整个中路的地形。

对局中会有意识的利用低坡打高坡普攻有可能MISS的设定来对线,也会在遭遇GANK时熟练利用草丛、树林来卡视野,进行逃跑甚至反杀。

但随着这次更新,莫余有意降低中路上手难度,树林这一元素彻底消失在《神与神》的地图之中,整个中路的地形已经和前世的LOL几乎差不多。

这一设定的更改,导致许多玩惯了中路的玩家很不习惯。

许多老玩家甚至在贴吧、论坛等地方组织讨论,要求设计师重新改回来。

针对这一点,黄家健等人都有点动摇,不知道是不是应该听从玩家的请求。

莫余则直接查看游戏后台数据,上面清楚明了的显示,入坑三个月以内的新用户选择中路的对局次数因为这个改动大大增加,越来越多玩家开始选择中路。

“树林元素的消失我也很遗憾,但数据说明一切,老玩家只是一时不习惯接受改变,他们会有抱怨的心理很正常,毕竟玩了一年多,结果说改就改,不爽很正常,但我们也要考虑到新用户。”

“降低中路地形使得对线难度以及对用户产生的影响是有利的,数据证明了它是个很好的改动。”

莫余最终否决了这个提议,并亲自出面在论坛上被顶得最高的一条‘我们需要树林’的帖子里进行回应。

“敬爱的玩家们,作为《神与神》的总设计师,我最近收到了大量玩家对中路取消树林这一设定的反馈,很遗憾,我能理解你们习惯了树林,也能理解你们短时间内无法接受改变,但选择中路用户数量却因为这一改动,实实在在的增加。”

“由此我判定出,这一改动在短时间内看来是无法接受的,但在长时间看来却是有利的。”

“所以经过认真商讨后,我决定沿用现在的中路,希望大家玩的愉快!”

这条回复被直接置顶。

莫余清楚表明了自己不会改回来的态度。

部分老玩家怨声载道,威胁退游,但通过查询ID,发现他们的对局场次一点没少,甚至还在不断增加,明显是在尝试习惯新的中路。

而大部分的新玩家却对这一改动表示大力支持。

论坛上还在争吵。

莫余暗中观察,但不再做任何回应。

游戏要不断更新,某些玩家习惯了的经典老元素消失是很正常的事情,LOL取消杀人剑,取消自然之力,打野装备多次改动,地图改动,符文变天赋,DOTA2最近一次更新,地图直接扩大40%,这些都是设计师为了游戏发展做出的考虑。

莫余觉得只要不是像LOL神话装备那次改动那么离谱,少数几个元素的消失与增加并不会导致玩家大量流失,反而会产生新鲜感,对游戏利大于弊。

反正他不玩LOL就是神话装备改动之后,对此莫余简直气到牙痒,恨不得直接化身剑魔,天神下凡,砍死设计师!

不习惯也得习惯。

PIS显然不会因为这点小改动就AFK退游,只会让自己去不断适应。

随着中路小兵出现,游戏正式开始。

影魔的抬手动作很流畅,但是平A攻击力很低,弹道飞行速度较慢,不经过长时间的训练,很难把握住补刀的手感。

PIS却觉得很习惯,技能加平A衔接非常流畅,近中远三次不同的影压技能命中程度也很高,甚至比以前用过的所有英雄都要更加容易上手。

“影魔这个英雄虽然攻击力低,但是技能伤害是真的高!”

“只要技能放的准,轻轻松松就能打掉对方大半管血!”

有意引诱对手走位,三次影压全部命中,对面直接血条减半,不敢再烧。

PIS眼前一亮,对影魔的高伤害更加有数。

一次技能命中对手就会被挂上名为‘魔王降临’的DEBUFF,减魔抗、减移速、减转身,只要多次技能命中,对手走位闪躲技能的难度就会大大增加,等到影魔后期减CD装备起来,甚至能够通过连续不断地多次影压,让对手身上一直保持最高三层的DEBUFF。

这样的话,大招的命中率也会增加,敌人被多道灵魂打中的几率也会增加。

加上附带的法强增长被动,后期影魔一套技能可以轻松打掉上千血量,脆皮吃一套就差不多要嘎!

不过影魔的设定虽然很强,但技能释放也有难度。

影压并不是根据鼠标来选择方向,而是只能固定朝英雄面对的方面,而且中远距离的技能容易压中,但近距离却很难,敌人如果了解技能机制,一直贴身,影魔就打不出高伤害,要么用大招要么用闪现,总之很怕贴身。

“这就是设计师的想法吧,有了高伤害自然就有高难度,要么远程炮台要么近身被人宰猪。”

“而且设计师明显更加提倡影魔玩家多补刀,多刷钱,线上压制力很强,但游走反而会大大降低发育得不偿失,这需要玩家对局势判断非常明了才行。”

玩了几分钟,PIS心中产生明悟。

“不过相对于其他中路英雄来说,总觉得这个英雄玩起来手感很舒服,非常适合自己!”

又是一次极其流畅的闪现调整位置三连压命中接摇大,对手直接被秒。

PIS越来越习惯影魔这个英雄的玩法,感觉这个英雄简直就是为他亲自设计,完完全全根据他的所有操作习惯来,仅仅是几局自定义,他就能在王者组呼风唤雨。

对面特么好歹也是王者组排名八十多名的中单高手!

以前对上小压正常,打爆也有,但像今天这种,第一次用新英雄十分钟就对线单杀三次,打到没有打野不敢露头!

这种感觉PIS差点没忍住叫出一句泰裤辣!

最终。

对局战绩12/1/9,一次死亡是因为太浪了,直接闪现上前一打三,强行秒掉两个,被对面击杀,而对手1/7/4,直接被打崩道心。

“手感真的很舒服,一点滞涩的感觉都没有,这个英雄简直做到了我的心坎里,怎么回事?这就是本命英雄吗?”

捂着胸口,PIS心跳得飞快。

他有种感觉,自己的名字可能因为影魔这个英雄而被所有玩家熟知!

东边小岛。

大雨!

“杰伦,别玩了,我把你最近的行程整理了一下,听听吧!”

助理挡在电脑面前,即便周董很不满,仍然鼓起勇气:“杰伦,过两天伱就有一场演唱会,你得用最好的精神面貌对待粉丝,怎么能够沉迷游戏,玩了七、八小时还不放弃呢?”

年轻的周董抬起头,眼里满是委屈。

“靠北!”

“打了那么久,对面那些家伙,害我一把都没赢,晋级赛又输了!”

“你先让开,只要赢一把,我马上去睡觉!”

助理坚决摇头:“不行,你不能再玩了,这样玩下去,你会顶不住的!”

“顶不住?”周董指了指自己,反问道:“为了把握住出道机会,我当时熬了几个夜晚直接写出一整张专辑,现在几个小时怎么会顶不住?”

“今天要是不赢一把,才是真的顶不住!”

推开助理,周董不信邪!

不可能的!

赢一把就下线却直到下线都赢不了这一把,这种可恶的定律不可能发生在他身上!

他要逆天改命!

点击开始,选择易大师,野区霸主符文已就位!

“你的剑,就是我的剑!”

眼看阻挡不住,助理连忙从手里拿出一份文件,叫道:“你玩这个游戏的公司发邮件联系团队,想请你过去为他们的比赛演唱一首新歌,你赶紧看看吧!”

感谢今春不见桃色大佬的打赏!今晚干了,跑了一天贷款手续还没办妥,累死人,明天再补!

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