第1章 宝物系统(1 / 1)

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普天之下,莫非王土。率土之滨,莫非王臣。

《率土》是一款以三国为背景战争策略类手游,虽然小众,但是创新的全自由沙盘模式,让《率土》中的玩家群体形成一个独特而稳定的生态系统。

目前整个游戏市场,手游的生命周期很短,绝大部分手游的寿命都在3年以下,有些手游的寿命甚至不到1年。

而《率土》这款手游已经运营了4年半,却丝毫不见疲态。

不仅如此,《率土》这款游戏还实现了逆增长,成为手游圈里特立独行的存在。

《率土》上线之初,在手游畅销榜的排名只有100名左右,而上线4年半后的今天,《率土》已经杀进手游畅销榜的前10名!

更重要的是,《率土》的口碑同样是越来越好。

基于此,《率土》的玩家对这款游戏的信心很足,认为这款游戏生命力十足,将成为手游届的标杆之一。

胡力是一名普普通通的游戏玩家,在接触《率土》之前也玩过形形色色的游戏。

胡力的兴趣爱好不多,大多数空闲时间都是宅在屋子里玩游戏。尽管工作收入算不上高,但是因为支出也少,所以足够养活自己。

胡力的支出里边房租和吃饭是最大头开销,同时因为胡力的很大一部分精力都在游戏中,所以胡力也会拿出一定比例的金钱,在游戏里边充值。

胡力在游戏里边的充值态度是不能影响现实生活,所以游戏充值比例控制的很低。

而依据胡力的经济条件,胡力在游戏中的可充值金额就很低,在游戏圈中始终是处于平民范畴。

作为一个平民玩家,胡力玩过各种游戏,但是在大部分游戏中体验都不算好,甚至曾经在一款战争策略类游戏中,胡力一个盟的玩家被对面一个人打穿了。

所以胡力玩的更多的是moba游戏,这类游戏不需要充值,战斗力主要看玩家的操作和意识。

然而胡力其实是很喜欢策略类的游戏的,但是这种类型的游戏往往意味着平民玩家体验很差,反而是一款三国类型的卡牌类游戏让胡力玩了很久。

胡力的游戏生涯不短,也在游戏中认识了很多小伙伴,《率土》正是以前的游戏小伙伴“龙吟”推荐给胡力的。

“龙吟”也是一位平民玩家,他给胡力推荐《率土》的理由就是即使是平民,在这款游戏中的体验也会很好。

胡力就这样抱着试试看的心态,入了《率土》的坑,这一入,就是两年多。

《率土》特殊的游戏生态中,让胡力找到自己的位置,并深深的被吸引着。

胡力在《率土》中是一名月卡党,就是依靠每个月充一次月卡来玩游戏的玩家,月卡的效果是每天可以领取150玉符。

一张月卡的价格是30RMB,相当于每天1RMB换150玉符。

《率土》中刨除月卡额外充值的话,150玉符大概需要13RMB,所以月卡的性价比还是相当不错的。

而在最近,《率土》发了一个很重要的更新预告:宝物系统。

胡力对于《率土》增加新玩法有着很深的期待,因为新玩法的加入一定会让游戏玩家碰撞出新的火花。

2020年6月3日11点,在经过1个小时的停机维护后,《率土》正式推出宝物系统!

胡力迫不及待的进入游戏体验,发现宝物需要强化进阶锻造等步骤,而执行这些步骤需要材料。

系统送给每个玩家2个基础宝物,但是材料就很难获得了。

系统同时出了两个对应的玉符活动,一个活动是588玉符买2把基础宝物,这个性价比不高,胡力不考虑。

另外一个活动是3288玉符购买不少材料,这些材料足够一个宝物从精品(初级)锻造到稀世(顶级)。

这种活动通常都是性价比很高的,为了试验宝物效果,胡力咬牙购买了这个3288玉符的材料礼包。

按照步骤,强化、进阶、强化、进阶、锻造、淬火,胡力获得了自己的第一把稀世宝物。

在锻造的最后一步,胡力还发现想要获得更好的属性需要拿玉符洗,胡力的玉符并不多就没有尝试,直接淬火了。

胡力发现材料礼包打造一把稀世宝物还有轻微剩余,但是距离第二把稀世宝物还很遥远。

有了第一把稀世宝物的经验,胡力开始仔细研究《率土》新出的宝物系统,胡力发现稀世宝物的数值远比想象中的强力。

胡力的心咯噔一下,这个宝物系统不会破坏现有的平衡吧。

胡力决定再等一等,仔细了解一下宝物材料的获取难度,不同宝物的属性等等,再重新判断一下这个宝物系统的具体效果。

经过一天多的时间,胡力基本了解了这次宝物系统的更新。

这一天中,胡力不仅在自己的账号上研究宝物系统,还游走于各个《率土》群,同时也观看了不同主播直播的《率土》。

各方消息汇总整理,总算让胡力对这次宝物系统有了一定程度了了解。

不过胡力并没有感觉到任何欣喜,而是感到浓浓的忧伤。

这是为什么呢?

因为胡力发现这次宝物系统的更新,是对《率土》生态的一次严重破坏。

一方面,宝物系统成品效果很是恐怖,对现有游戏体系影响极大,同时还导致现有账号在没有稀世宝物的情况下都会出现大幅度的贬值。

另一方面,宝物系统所需的材料极难获得,具有强烈的氪金属性,想要快速获得材料必须需要使用大量玉符,这让月卡党未来的生存环境变的极为恶劣。

胡力大致算了一下,如果不追求稀世宝物的效果,1把稀世宝物的成本大致是2w玉到2.2w玉。

如果一个月卡党以放弃现有游戏体验为代价,停掉所有玉符消耗,全力积攒玉符打造稀世宝物,再加上游戏内各种渠道获得的材料,一个赛季也只能积攒2把稀世宝物。

而《率土》的一个赛季有3个月,也就是说胡力需要4个赛季(1年)的时间,脱离现有团体,闭门攒玉,放弃所有体验也只能积攒8把稀世宝物。

加上最开始3288玉符购买的材料礼包,共9把稀世宝物。

也只有再拥有9把稀世宝物之后,胡力才有可能在新的《率土》生态中找到位置。

然而就算胡力能隐忍一年凑齐9把宝物,又如何保证《率土》一年后不再出其他类似的系统?

而《率土》又是一款以同盟为基础的游戏,自带强社交属性,胡力又如何知道一年后,曾经的小伙伴还剩下多少?

所以胡力对这次更新极度不满意。

不仅胡力不满意,绝大部分《率土》玩家队这次更新都不满意。

从整体说,这次更新将破坏《率土》的现有生态平衡,导致大量玩家流失。

从个体说,对于平民,接下来的生存环境会变得极其恶劣,退游将是大部分平民玩家的选择。

对于土豪,原有账号贬值,必须氪出来15把稀世宝物,才能保证战斗力,虽然不差这些钱,但是被逼氪很不爽。

对于同盟管理来说,这次更新会导致同盟成员大规模流失。

对于同盟成员来说,即便我能继续玩,但是曾经和我一起奋战多个赛季的小伙伴都渐渐离开游戏,只剩下我自己,又有什么意思?

所以大规模的玩家开始抗议此次更新,甚至成立了专门的玩家联盟。

一场玩家与游戏公司的博弈就此展开,你方唱罢我登场,各种手段措施让胡力大开眼界。

不过胡力并不是很看好这次玩家的集体抗议,因为在整个游戏行业中,尽管近些年玩家的付费意愿和付费能力持续提升,但是玩家始终是弱势群体。

曾经各个游戏也都出现过类似的各种抗议,即使玩家取得暂时的胜利,但是最终获得胜利的依旧是游戏公司。

对于游戏公司来说,做游戏是为了赚钱,而游戏玩家就是可以割来割去的韭菜。

游戏公司需要赚钱,这个所有玩家都能理解,毕竟不是做公益。但是完全不顾及玩家的游戏体验,就显得吃相太难看。

其实,玩家的诉求很简单,作为游戏的消费者,玩家并不求被当做上帝,只是希望游戏公司能把玩家当玩家,而不是韭菜。

曾经,《率土》被玩家认为是最后的良心,如今这最后的良心也不存在了。

胡力很不理解,《率土》蒸蒸向上,游戏公司为何要做如此杀鸡取卵的举动,畅销榜前10还不满足么?

曾经让胡力引以为傲的《率土》生态将不复存在,同时这也意味着这个游戏将不再适合胡力。

弃游还是不弃游,这是胡力的纠结。

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