终于做完新地图冥焰森林的日常任务,把所有道具交给npc的枪不拔准备体验一下当地美食,随即就后悔了。
游戏策划你伤害本神枪手的姿势是认真的吗?
那黑不溜秋,一边咕噜咕噜冒泡还一边蠕动的倒霉玩意儿能吃?
揉了揉自己饱受惊吓的脸,枪不拔毫不犹豫的把小型定点传送石扔到地上,一个符文复杂的传送阵绽开来,亮光过后,枪不拔就站在了“旋返”的巨大空中露台上。
嗯,一如既往的浮夸中二。
等了没一会,一条灰白巨鲸就游了过来,载着枪不拔和其他玩家返回了现实世界。
这个游戏是最近几大游戏公司联合上线的revelaton ,利用空间技术赋予数据合理性而创造的具现化里世界。玩家接触的npc和道具分两种,一种是数据模拟捏造出来的,譬如那些怪物和没什幺特殊功能的npc。一种是基于现实的具现化存在,譬如那黑不溜秋的冥焰美食。
没错,那个东西是真的能吃能饱腹。
设定意义上的能吃。
总的来说,这个游戏相当于在新开拓的压缩空间里基于现实模拟具现了一套新的世界法则,玩家需要通过遍布各地的站点来进入游戏。而在这个世界里,玩家除了身体机能会因为职业设定而有所改变外,其他和在正常世界无异。能吃能睡,会痛会病。死亡却是不会的,毕竟如果游戏都会死了,这种机甲玄幻还征战不断的游戏怕是没有人会玩。
在游戏里,当玩家被重伤时,世界定理保护机制会自动开启,拒绝玩家的存在合理性,从而保护玩家。玩家的数据也会被保存,如此来实现升级打怪游戏的意义。
目前这个游戏还在数据采集的测试阶段,各种功能也在逐步开放着。而能拿到这个游戏测试资格的人,无不是各行各业的佼佼者,基于此所采集的意见和数据才更有参考性。
枪不拔从游戏出来以后就扎进了卖混沌的小店里,企图用鲜香美味清洗冥焰黑团的阴影。
拿出通讯器接入公会频道,枪不拔一边吃一边和公会的小伙伴们叨嗑。
公会枪不拔:冥焰的任务你们做没有?
公会秀喵:昨天没在,没赶上弑神带的前置副本,现在还进不去qaq
公会枪不拔:収起乃#...!*弑*桑嘛?
公会剑不掏:打字!吃东西的时候别说话!
公会枪不拔:今天弑神还会上嘛?
公会我简直萌爆了:得看今天玩几个花样了
公会alder知命:????
公会枪不拔:我听说erotsch挺好用的,我们凑钱给弑神买点儿?
公会剑不掏:可以da n. 有
公会我简直萌爆了:可以有
公会alder知命:可以有
公会秀喵:可以有
公会红鲤鱼不绿:可以有
公会alder芽芽:可以有
人生一大快事就是遇到一群同好。你们有共同的爱好,一起努力的目标,你说一,同好可以跟你对出十。即便互不相识,即便相隔天涯,即便没有前世五百次的擦肩,也不影响这一刻神魂契合的愉悦。而这样的相遇相识和相知,一直都让枪不拔享受和珍惜。